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免费&付费,互联网的轮回

都说时尚是“十年一轮回”。虽然只是一种比喻说法,没有准确的时间来印证轮回,但是时尚元素确确实实有相似之处。

免费&付费,互联网的轮回

互联网何尝不是这样?

2008年7月奇虎360宣布旗下360杀毒永久免费,以免费在杀毒市场获得一片江山。此后免费大旗“人人皆抗”。

“免费才是最贵的”,这是人们常说的一句话。

360推出的“免费+增值”的双重服务模式,被后来者运用的炉火纯青。

2016年,知识付费被推上一个高度,此年被誉为知识付费元年,也就是在这两年,知乎、问答及其他知识付费平台相继出现,知识付费的用户达到近5000万人。

2018年,版权的注重被推上新的高度。

十年,互联网免费时代或许真的要结束了吗?

作为一个互联网老兵,经历了付费→免费→付费的过程。也可以看到现在很多网站都是以付费为主。免费东西的质量一年不如一年。寻求质量也是很多人想要付费的绝对因素。

当然白嫖依然存在,需求也越发的强烈。

当互联网大厂都成为信息孤岛的时候,免费就会成为大部分的向往。大环境之下,对版权保护的力度越来越大,免费的控制范围也越来越严格。

免费与付费的转变

免费

从08年开始,通过免费来获客,然后再售增值。这是很多互联网厂商所走的路。也是这条路,让很多产品能快速让大众熟知,这是一个策略。

的确是个好方法。

随着时间推移,免费策略也被很多人给玩坏了。没有产品做基础,而免费。让更多人对免费产品缺乏信任感。我知道的很多人,问及免费的问题,通常都会说:“免费的能有什么好东西?”

当然,也有很多免费的产品做的相当优秀的,只是非常少。

游戏里,可以免费进行游戏,但是增加了附加的装备等收费物品。

付费

随着版权的重视,很多资源并不能像早年的互联网那样进行流传,因为稍不注意就会引官司上身。不管是影视,音乐,小说等等......

很多都采取免费阅读(或观看)部分,然后在进行收费。

都已先体验,后付费的形式。

游戏行业大多付费为点卡收费。


其实作为一个商业产品,不管是免费还是付费。各自都是以创收为目的。只是形式不同罢了,不管以何种形式存在,最终都奔向付费的目标。

只是当下很多白嫖党,经过这10年的免费“洗礼”。很难网主动付费转变。

当下环境,跟多人都倾向于付费,来获取更多的服务。

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